顽皮狗能为简化版的《最后生还者派系2》挽救些什么?

来源:网络
时间:2023-12-17 11:26:41

顽皮狗能为简化版的《最后生还者派系2》挽救些什么?(图1)


索尼(Sony)和顽皮狗(Naughty Dog)在本周遭遇了沉重打击,他们宣布取消了《最后生还者派系》(The Last of Us Factions)或《最后生还者在线》(The Last of Us Online),这是他们对这个项目的称呼。该项目已经开发了多年,其中多人模式部分与《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)同步开发,后者自2014年开始制作。

 

现在,多年的时间和投入的资金似乎都付诸东流了。顽皮狗最终意识到,要真正发布和支持这款作为在线服务游戏的项目,需要整个工作室的精力和注意力。换句话说,至少在不可预知的未来,他们将不再制作其以往知名的单人游戏。

 

但我不禁思考,这场混乱中是否有什么可以被挽救?

 

在整个事件过程中,一个持续出现的问题是,玩家们真正期望顽皮狗提供的,仅仅是一款继《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part I)派系多人模式之后的《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)续作,这是一个出人意料的优秀的附带多人射击模式,似乎非常适合在续作中进行扩展。相反,索尼和顽皮狗的野心过大,将这一想法转变成了一个庞大的、季节性的、带有战斗通行证和微交易的在线服务游戏,目的是不断推出新内容。正是这种扩张使得项目变得过于庞大,难以维持。

 

我一直在思考《守望先锋》(Overwatch)是如何从一个更大的概念——泰坦计划(Project Titan)——中崛起,并成为了自成一格的热门多人游戏,至少在刚发布时,它成为了多人游戏领域最令人兴奋的事物之一。

 

在此,虽然我意识到这有点像是在进行终极的空想游戏开发,我在想,是否有可能,而不是制作一个庞大的、永无止境的在线游戏,能将这里的多人战斗转变成一个更简单的产品——就像《派系2》(Factions 2)。不是在线的,不是无休止的。只是一个规模较小的、大家最初就期望的《最后生还者第二部》(TLOU2)多人游戏扩展。玩家能得到他们最初想要的,顽皮狗也不必完全抛弃五年多的工作成果,不是吗?

 

我们不清楚《最后生还者在线》(The Last of Us Online)的最终成果是否真的可以转变为更标准的《派系》多人游戏。有迹象显示,游戏中包含了像实际的大逃杀模式等其他新增内容。但抛弃顽皮狗开发团队自己称为非常有趣的多人游戏,似乎是一种浪费。问题在于它的规模,它的在线服务属性。这并不是说“哦,他们做不出好玩的多人射击游戏”。

 

我知道这可能完全不可行。但我们已经看到其他游戏从更大的混乱中得到挽救,而且在原项目上的投入时间更少。也许这只是一种“自我安慰”,但我必须相信,能从这个混乱中挖掘出一些东西,以代表顽皮狗在这个项目上半个十年的工作,而不是让它百分之百地消失在历史长河中。


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