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在我沉浸于《博德之门3》这个宏大的RPG世界时,有一个情节特别引起了我的注意。就在我抵达游戏最后阶段的城市后不久,一个恶棍绑架了我的角色Lae'zel。当然,我并没有立即冲去营救她,这和我所扮演的角色Shadowheart的性格是吻合的。
但如果我的浪漫伙伴Gale被绑架,我的反应可能会完全不同。Larian的总监Swen Vincke在接受IGN采访时透露,游戏最初的设计是始终绑架玩家的浪漫对象,但这个设定并不受玩家欢迎。
在游戏的第三幕中,变形怪Orin the Red成了一位令人头疼的角色。她不仅会冒充你遇到的NPC,还会在看似普通的对话中突然暴露自己的真实身份。最后,她会绑架你的一个伙伴,并把他们带到Bhaal Temple进行祭祀。现在的规则是,她会选择被留在营地中、与你关系最差的角色进行绑架。
主编Adam Smith解释说,这样的情节安排会使玩家直奔Bhaal Temple,这可能导致玩家过早进入一个高难度区域。Vincke将这个任务元素——绑架一个主要NPC——描述为“创意风险”,他说这是为了提高游戏的紧张感和挑战性。
在这个版本中,很多玩家发现Halsin是最常被绑架的角色。由于他的剧情在第二幕就结束了,且他在游戏中主要起到道德支持的作用,所以留下他是有道理的。但在繁华的大城市里,德鲁伊并没有太大的作用。如果Halsin没有被绑架,他会在城市中徘徊,不满地抱怨着对城市空间的厌恶。
《博德之门3》的爱情与险境:当你的伙伴遭遇绑架
在我沉浸于《博德之门3》这个宏大的RPG世界时,有一个情节特别引起了我的注意。就在我抵达游戏最后阶段的城市后不久,一个恶棍绑架了我的角色Lae'zel。当然,我并没有立即冲去营救她,这和我所扮演的角色Shadowheart的性格是吻合的。
但如果我的浪漫伙伴Gale被绑架,我的反应可能会完全不同。Larian的总监Swen Vincke在接受IGN采访时透露,游戏最初的设计是始终绑架玩家的浪漫对象,但这个设定并不受玩家欢迎。
在游戏的第三幕中,变形怪Orin the Red成了一位令人头疼的角色。她不仅会冒充你遇到的NPC,还会在看似普通的对话中突然暴露自己的真实身份。最后,她会绑架你的一个伙伴,并把他们带到Bhaal Temple进行祭祀。现在的规则是,她会选择被留在营地中、与你关系最差的角色进行绑架。
主编Adam Smith解释说,这样的情节安排会使玩家直奔Bhaal Temple,这可能导致玩家过早进入一个高难度区域。Vincke将这个任务元素——绑架一个主要NPC——描述为“创意风险”,他说这是为了提高游戏的紧张感和挑战性。
在这个版本中,很多玩家发现Halsin是最常被绑架的角色。由于他的剧情在第二幕就结束了,且他在游戏中主要起到道德支持的作用,所以留下他是有道理的。但在繁华的大城市里,德鲁伊并没有太大的作用。如果Halsin没有被绑架,他会在城市中徘徊,不满地抱怨着对城市空间的厌恶。