《Blade》:Arkane工作室将带来的划时代动作冒险

来源:网络
时间:2023-12-17 16:20:35

《Blade》:Arkane工作室将带来的划时代动作冒险(图1)


每当我听说Arkane工作室要推出新游戏时,总是忍不住激动。最近,他们释出的《Blade》概念艺术和预告片,更是让我兴奋到难以自持。虽然只是游戏早期阶段的内容,但已足以让我对这款作品寄予厚望。


通过The Game Awards上的简短预告和Arkane Lyon艺术总监Sebastien Mitton分享的概念艺术,我们可以窥见《Blade》的世界。首张图展示了Daywalker俯瞰巴黎的广场,这种19世纪欧洲风格的建筑与冷硬的工业科技融合,让人想起Viktor Antonov在《半衰期2》和《不义联盟》中的标志性设计。


这种从第一人称转为第三人称的视角变化,似乎预示着Arkane在这款游戏中将延续其标志性的开放式、立体关卡设计。而巴黎这个背景,不禁让我想到Arkane之前取消的《The Crossing》项目,也是一款设定在巴黎的射击游戏。


概念艺术中的细节,如“禁止破晓”的警示标志,与预告片中展示的巴黎在黄昏时关闭的情景相呼应。这种设定让人联想到巴黎正在应对一场吸血鬼起义,Blade被引入来处理这场危机。我也在思考,这个宵禁是否会与游戏中的日夜循环联系起来,白天可能有更多非暴力活动。


另一张图展示了Blade被一群蝙蝠包围,旁边地铁车厢中的吸血鬼似乎对此漠不关心。这让人期待在游戏中可能出现的地铁或下水道关卡。


最后一幅概念艺术显示Blade潜入一个夜总会,门口排队的人群穿着奇装异服,沐浴在紫色光线下。这不仅暗示了游戏可能包含Arkane标志性的潜行元素,还透露出浓厚的Y2K夜总会风格,这是我在现代吸血鬼题材中极力追求的元素。


虽然《Blade》的发售日期尚未公布,但以Arkane过往作品的表现来看,这款游戏无疑值得期待。目前,它已经和《艾尔登法环:厄德树的影子》一起成为了我基于概念艺术和开发者声誉就已经无法抑制激动的游戏。


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