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《最后生还者》线上版的命运长期悬而未决,索尼和顽皮狗公司发出的信息参杂矛盾。一切始于《最后生还者 第二部》发布前,当时宣布与原版游戏不同,这次将不会有Factions多人模式。
不久后,开发商暗示说之所以如此,是因为工作室对该项目的雄心和范围远超一个简单的多人模式所能容纳。因此,将制作一款独立的《最后生还者》线上游戏。
直到2022年6月,顽皮狗才打破沉默,该系列的编剧和导演尼尔·德鲁克曼在夏季游戏节的一次采访中对其大加吹嘘。
他们已经开发了两年,雄心壮志也在不断增长。这款游戏很大,和我们的任何单人游戏一样大,甚至在某些方面更大。它有一个故事。我们讲述这个故事的方式对这款游戏来说非常独特。它有全新的角色阵容。发生在美国的另一个地方。由《神秘海域》和《最后生还者》的资深人员领导。明年你们会看到更多关于这款游戏的信息。
2023年1月,德鲁克曼再次谈到《最后生还者》线上版,称其为“顽皮狗有史以来最具野心的项目”,并暗示游戏将重点放在合作上。直到今年3月,该工作室的创意负责人告诉粉丝们,可以期待在2023年晚些时候分享更多信息。
然而,在5月末,顽皮狗公开表示,由于需要更多时间,这款独立游戏已被推迟。紧接着这一声明后,杰森·席勒尔揭露了另一个故事:《最后生还者》线上版受到了Bungie(被索尼购买,部分原因是他们的实时服务专业知识)的负面评价,导致项目可行性的“重新评估”。
两个月前,科塔库关于顽皮狗解雇25名合同工的报道也提到多人项目实际上已被搁置,这让粉丝们开始担心最坏的情况。然而,游戏总监Vinit Agarwal在11月初在推特上写道,《最后生还者》线上版仍在开发中。
这场过山车般的经历终于在本周五结束,当顽皮狗正式终止了这款游戏。官方说法是,尽管随着时间的推移,项目变得更加精致和令人兴奋,但工作室面临着一个选择:要么让《最后生还者》线上版影响(也就是严重拖慢)未来单人游戏的开发,因为这款游戏未来几年都需要更新;要么取消游戏,回归制作单人体验。他们选择了后者。
然而,在公开声明之后,工作室员工在推特上纷纷发表评论。技术设计师纳撒尼尔·弗格森甚至称《最后生还者》线上版是一个非常特别的项目,是他职业生涯的高光时刻。曾在该项目担任游戏设计师、现在在索尼旗下的FireSprite工作室的卡尔·莫雷表示,“在这个项目上我学到的东西比我职业生涯中的任何其他项目都要多,而且玩这款游戏的乐趣超过了之前和之后的任何其他多人游戏。”Vinit Agarwal回复了他和许多其他人,赞扬了团队的凝聚力和团队合作。
不用说,所有这些声明只会让人更加遗憾我们从未看到《最后生还者》线上版的任何游戏画面。此外,这些评论也让人质疑索尼和顽皮狗为何要取消一款如此潜力巨大的游戏。
毕竟,尽管索尼放慢了实时服务计划的步伐,以质量而非数量为重,但它仍在积极推进该计划。观察Rockstar Games,尽管《GTA在线》的确影响了该工作室系列游戏新单人剧情的开发,但它也带来了巨额收入。此外,顽皮狗完全可以与其他开发商合作,甚至是外部合作,以分担游戏发布后的部分工作。许多开发商都做过类似的事(例如Bethesda与Double Eleven合作,后者协助《辐射76》的开发)。考虑到PS5主机如今供应充足、畅销无阻,索尼并不缺钱。
关于《最后生还者》线上版究竟发生了什么,可能还需要几年时间才能完全了解。在此期间,我们所拥有的只是游戏菜单的泄露图片,正如你在上面看到的那样。
《最后生还者》线上版开发者透露其被取消的游戏:“这是我职业生涯的亮点”
《最后生还者》线上版的命运长期悬而未决,索尼和顽皮狗公司发出的信息参杂矛盾。一切始于《最后生还者 第二部》发布前,当时宣布与原版游戏不同,这次将不会有Factions多人模式。
不久后,开发商暗示说之所以如此,是因为工作室对该项目的雄心和范围远超一个简单的多人模式所能容纳。因此,将制作一款独立的《最后生还者》线上游戏。
直到2022年6月,顽皮狗才打破沉默,该系列的编剧和导演尼尔·德鲁克曼在夏季游戏节的一次采访中对其大加吹嘘。
他们已经开发了两年,雄心壮志也在不断增长。这款游戏很大,和我们的任何单人游戏一样大,甚至在某些方面更大。它有一个故事。我们讲述这个故事的方式对这款游戏来说非常独特。它有全新的角色阵容。发生在美国的另一个地方。由《神秘海域》和《最后生还者》的资深人员领导。明年你们会看到更多关于这款游戏的信息。
2023年1月,德鲁克曼再次谈到《最后生还者》线上版,称其为“顽皮狗有史以来最具野心的项目”,并暗示游戏将重点放在合作上。直到今年3月,该工作室的创意负责人告诉粉丝们,可以期待在2023年晚些时候分享更多信息。
然而,在5月末,顽皮狗公开表示,由于需要更多时间,这款独立游戏已被推迟。紧接着这一声明后,杰森·席勒尔揭露了另一个故事:《最后生还者》线上版受到了Bungie(被索尼购买,部分原因是他们的实时服务专业知识)的负面评价,导致项目可行性的“重新评估”。
两个月前,科塔库关于顽皮狗解雇25名合同工的报道也提到多人项目实际上已被搁置,这让粉丝们开始担心最坏的情况。然而,游戏总监Vinit Agarwal在11月初在推特上写道,《最后生还者》线上版仍在开发中。
这场过山车般的经历终于在本周五结束,当顽皮狗正式终止了这款游戏。官方说法是,尽管随着时间的推移,项目变得更加精致和令人兴奋,但工作室面临着一个选择:要么让《最后生还者》线上版影响(也就是严重拖慢)未来单人游戏的开发,因为这款游戏未来几年都需要更新;要么取消游戏,回归制作单人体验。他们选择了后者。
然而,在公开声明之后,工作室员工在推特上纷纷发表评论。技术设计师纳撒尼尔·弗格森甚至称《最后生还者》线上版是一个非常特别的项目,是他职业生涯的高光时刻。曾在该项目担任游戏设计师、现在在索尼旗下的FireSprite工作室的卡尔·莫雷表示,“在这个项目上我学到的东西比我职业生涯中的任何其他项目都要多,而且玩这款游戏的乐趣超过了之前和之后的任何其他多人游戏。”Vinit Agarwal回复了他和许多其他人,赞扬了团队的凝聚力和团队合作。
不用说,所有这些声明只会让人更加遗憾我们从未看到《最后生还者》线上版的任何游戏画面。此外,这些评论也让人质疑索尼和顽皮狗为何要取消一款如此潜力巨大的游戏。
毕竟,尽管索尼放慢了实时服务计划的步伐,以质量而非数量为重,但它仍在积极推进该计划。观察Rockstar Games,尽管《GTA在线》的确影响了该工作室系列游戏新单人剧情的开发,但它也带来了巨额收入。此外,顽皮狗完全可以与其他开发商合作,甚至是外部合作,以分担游戏发布后的部分工作。许多开发商都做过类似的事(例如Bethesda与Double Eleven合作,后者协助《辐射76》的开发)。考虑到PS5主机如今供应充足、畅销无阻,索尼并不缺钱。
关于《最后生还者》线上版究竟发生了什么,可能还需要几年时间才能完全了解。在此期间,我们所拥有的只是游戏菜单的泄露图片,正如你在上面看到的那样。