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在数字游戏界的波涛中,Epic Games的掌舵人Tim Sweeney最近掷下了一枚震撼炸弹:他们的明星游戏《堡垒之夜》(Fortnite)有望出现在Steam平台,但这背后藏着个大前提——Steam得先跟它那30%的高额分成说拜拜。
这条令人瞩目的新闻最初由Gamesradar爆出,Sweeney在回复一条推特时阐述了这个条件:“只要是给开发者们提供超赞交易条件的正经商店,我们都愿意考虑竞争,也愿意把《堡垒之夜》搬过去……这种离谱的30%分成,说再见的时候快到了。” 鉴于Steam目前确实在收取30%的分成,Sweeney的这番话无疑是直截了当地向Steam发起了挑战。
Sweeney的这番言论听起来似乎带点调侃的味道,似乎在暗示Steam不够“正经”,但严格来说,他并没有说错。30%的分成确实是一笔不菲的开销。回顾2021年的一项行业调查,只有区区7%的受访者认为30%的分成是合情合理的。
然而,假如《堡垒之夜》真的踏足Steam,它可能不会真的要被迫支付那30%的利润作为分成。据了解,对于Steam上的大收入游戏,Valve的分成比例会降至25%(收入超过1000万美元)或20%(超过5000万美元)。尽管Valve因此曾受到过批评,但考虑到其在市场上的强势地位,这些批评似乎并未对其造成太大影响。
虽然Epic Games在赢得像Steam那样的庞大人气方面遇到了不少难题,但在这场特定辩论中,Epic显然占据了优势。Epic的起始分成只有12%,而且它还推出了一些计划,比如只要开发者承诺在Epic Games Store独家发布,最初六个月内可以享受100%的利润。从数字上看,这比起Steam的做法要大方得多。
另一方面,Valve以对消费者普遍有益的方式推广游戏。今年10月,有消息揭露,Steam商店根本不出售任何广告位——而是采用算法方法或手动策划的全页接管和聚光灯,这取决于游戏的表现如何。
这种做法有时对开发者来说也是利好消息,抛开分成问题不谈。比如《潜水员戴夫》虽然背后只有一个小团队,却在Steam上迅速崛起。而在其他情况下,Steam的做法则迫使即使是资深工作室也不得不尝试用尴尬的复制粘贴评论来转变Steam上的负面评论,这已经成为小型工作室的行业常态,随着Steam日益占据主导地位。
当Epic的CEO Tim Sweeney放声挑战:《堡垒之夜》或许登陆Steam,但得先说再见给那30%的过分分成
在数字游戏界的波涛中,Epic Games的掌舵人Tim Sweeney最近掷下了一枚震撼炸弹:他们的明星游戏《堡垒之夜》(Fortnite)有望出现在Steam平台,但这背后藏着个大前提——Steam得先跟它那30%的高额分成说拜拜。
这条令人瞩目的新闻最初由Gamesradar爆出,Sweeney在回复一条推特时阐述了这个条件:“只要是给开发者们提供超赞交易条件的正经商店,我们都愿意考虑竞争,也愿意把《堡垒之夜》搬过去……这种离谱的30%分成,说再见的时候快到了。” 鉴于Steam目前确实在收取30%的分成,Sweeney的这番话无疑是直截了当地向Steam发起了挑战。
Sweeney的这番言论听起来似乎带点调侃的味道,似乎在暗示Steam不够“正经”,但严格来说,他并没有说错。30%的分成确实是一笔不菲的开销。回顾2021年的一项行业调查,只有区区7%的受访者认为30%的分成是合情合理的。
然而,假如《堡垒之夜》真的踏足Steam,它可能不会真的要被迫支付那30%的利润作为分成。据了解,对于Steam上的大收入游戏,Valve的分成比例会降至25%(收入超过1000万美元)或20%(超过5000万美元)。尽管Valve因此曾受到过批评,但考虑到其在市场上的强势地位,这些批评似乎并未对其造成太大影响。
虽然Epic Games在赢得像Steam那样的庞大人气方面遇到了不少难题,但在这场特定辩论中,Epic显然占据了优势。Epic的起始分成只有12%,而且它还推出了一些计划,比如只要开发者承诺在Epic Games Store独家发布,最初六个月内可以享受100%的利润。从数字上看,这比起Steam的做法要大方得多。
另一方面,Valve以对消费者普遍有益的方式推广游戏。今年10月,有消息揭露,Steam商店根本不出售任何广告位——而是采用算法方法或手动策划的全页接管和聚光灯,这取决于游戏的表现如何。
这种做法有时对开发者来说也是利好消息,抛开分成问题不谈。比如《潜水员戴夫》虽然背后只有一个小团队,却在Steam上迅速崛起。而在其他情况下,Steam的做法则迫使即使是资深工作室也不得不尝试用尴尬的复制粘贴评论来转变Steam上的负面评论,这已经成为小型工作室的行业常态,随着Steam日益占据主导地位。