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一位《博德之门3》玩家在第一幕中与诺提罗伊德(Nautiloid)的互动中感到失望,因为他们对战利品的痴迷未能在一个本应是角色扮演的绝佳时刻得到回报。
《博德之门3》因其叙事和系统而广受好评,这两者都有助于使玩家感觉到世界正在适应他们的选择。
玩家与这些角色扮演机会的主要互动方式之一是与其他角色,通常是非玩家控制角色(NPC)的对话。无论是基于你的职业、背景,还是你在几个幕前所采取的行动,根据你之前所做的决定,通常都有一些独特的对话内容。
这就是为什么一位玩家在第一幕与NPC对话时感到失望,他们不断搜刮一切的决定并没有换来解锁关于游戏开始时诺提罗伊德的一些独特对话的机会。
《博德之门3》玩家希望成为战利品哥布林能有所回报
在《博德之门3》的Reddit子版块上,一位玩家写道,他们在第一幕的地下黑暗中与一位NPC的对话:“所以在诺提罗伊德的房间里,你遇到我们的地方,有几块伊利西德符文石板,其中一个包含了诺提罗伊德的设计图。我是个喜欢搜刮的家伙,所以我把每个符文石板和一切未被钉牢的东西都拿走了,并且一有机会就把它们大部分存放在营地里。
“快进到地下黑暗,我遇到了奥梅卢姆,他提出用一个魔法戒指交换诺提罗伊德的信息,我想‘哦等等,我有一些实际的设计图给你,让我拿来给你。’然而,在取回它们并返回后,我发现没有选项可以给奥梅卢姆设计图。
“能给我的小伙伴他想要的东西,而不是让我通过技能检查,本来会很好的。”
《博德之门3》玩家对第一幕Nautiloid互动感到失望。
一位《博德之门3》玩家在第一幕中与诺提罗伊德(Nautiloid)的互动中感到失望,因为他们对战利品的痴迷未能在一个本应是角色扮演的绝佳时刻得到回报。
《博德之门3》因其叙事和系统而广受好评,这两者都有助于使玩家感觉到世界正在适应他们的选择。
玩家与这些角色扮演机会的主要互动方式之一是与其他角色,通常是非玩家控制角色(NPC)的对话。无论是基于你的职业、背景,还是你在几个幕前所采取的行动,根据你之前所做的决定,通常都有一些独特的对话内容。
这就是为什么一位玩家在第一幕与NPC对话时感到失望,他们不断搜刮一切的决定并没有换来解锁关于游戏开始时诺提罗伊德的一些独特对话的机会。
《博德之门3》玩家希望成为战利品哥布林能有所回报
在《博德之门3》的Reddit子版块上,一位玩家写道,他们在第一幕的地下黑暗中与一位NPC的对话:“所以在诺提罗伊德的房间里,你遇到我们的地方,有几块伊利西德符文石板,其中一个包含了诺提罗伊德的设计图。我是个喜欢搜刮的家伙,所以我把每个符文石板和一切未被钉牢的东西都拿走了,并且一有机会就把它们大部分存放在营地里。
“快进到地下黑暗,我遇到了奥梅卢姆,他提出用一个魔法戒指交换诺提罗伊德的信息,我想‘哦等等,我有一些实际的设计图给你,让我拿来给你。’然而,在取回它们并返回后,我发现没有选项可以给奥梅卢姆设计图。
“能给我的小伙伴他想要的东西,而不是让我通过技能检查,本来会很好的。”