最新PS5 Pro爆料:AMD RDNA 4或将Radeon光追性能提升至Nvidia水平

来源:网络
时间:2023-12-19 15:46:33

最新PS5 Pro爆料:AMD RDNA 4或将Radeon光追性能提升至Nvidia水平(图1)

嘿,游戏迷们,来听听最新的PS5 Pro硬件爆料吧!AMD的RDNA 4技术可能把Radeon的光追性能提升到Nvidia的水平。但愿这不会导致PC端口的品质变差。


上个月,PS5迎来了三岁生日,Sony庆祝了一番,还发布了新款机身(大家都在叫它PS5 Slim)。现在,大家都在热议即将来临的PS5 Pro。我来给你们速递一下目前的传言和这些对PC游戏可能意味着什么。


我一直在关注Wccftech和Videocardz报道的PS5 Pro的最新消息。AMD打造的全能芯片中的CPU仍然是Zen 2设计,拥有8个核心和16个线程。传言中的提速频率高达4.4GHz,比标准PS5高出0.9GHz。


不出所料,变化主要发生在GPU上。PS5采用基于RDNA 2架构的定制设计,是驱动Radeon RX 6000系列显卡的同款。但它并不是一个巨大的图形处理器,只有2,304个着色器和2.23GHz的提速频率。


据说,PS5 Pro的GPU将基于RDNA 3,并融入了RDNA 4的元素。为了增强渲染能力,着色器数量将增加到大约3,712(有的消息说更多,有的说更少),但提速频率将降至2GHz,目的是降低功耗。RDNA 3的计算单元可以双重发出指令,这可能大幅提升着色能力。


但就像Radeon RX 7000显卡一样,不是所有游戏都能一直利用双重发出功能。总的来说,RDNA 3 GPU并没有比RDNA 2好太多。即便如此,多出60%的着色器还是相当吸引人的,即使它们的频率不高。


另一个大爆料是,新GPU设计将采用RDNA 4的光追单元,据称这些单元有专门的硬件来处理包围体层次结构(BVH)遍历。


Nvidia的RTX卡已经有了这样的功能,但对AMD来说这是新鲜事,也算是迟到的补充。目前,AMD的GPU通过着色器来完成所有这些计算,这部分原因导致了Radeon卡的光追性能不如GeForce。


最不靠谱的传言集中在两件事上:光线着色器重排序和集成AI处理器。前者存在于Nvidia的Ada Lovelace架构中,有助于提升光追性能,但PS5 Pro芯片是否会具备此功能尚无定论。


然而,如果所有关于光追的传言都成真,那么我们可能会在AMD的下一代Radeon显卡中看到惊喜。如果RNDA 4的光追能力确实堪比Intel或Nvidia,那么2024年对GPU来说将是激动人心的一年。这对PC游戏玩家来说无疑是个好消息。


至于AI芯片,有矛盾的说法称控制台的APU将采用AMD在某些移动Ryzen芯片中使用的同样NPU。它可能用于加速类似于Intel的XeSS和Nvidia的DLSS的机器学习上采样系统。


假设所有这些传言都成真,PS5 Pro可能在2024年底搭载所有这些传闻中的新功能和技术亮相。这对PC游戏意味着什么呢?要回答这个问题,我们首先得考虑开发者如何利用新功能开发PlayStation独占游戏。


在PS4 Pro上,据我所知,从来没有只为那款主机发布的游戏。换句话说,游戏是为PS4开发的,然后为Pro版本增加了特定的增强(直接或通过补丁)。PS5 Pro也将遵循这一模式,因为标准PlayStation 5的用户群体如此庞大,没人会为一个全新的销量远不如标准型号的主机单独开发游戏。


这些游戏增强可能体现在一个切换选项上,要么提高标准版本的帧率(比如从60 fps提升到120 fps),要么启用更高水平的图形质量,比如更多光追效果或更佳的4K输出。


PlayStation独占游戏的PC版本,比如《美国末日第一部分》、《战神》和《瑞奇与叮当:裂缝之间》,并非所有都是顺利的移植,尤其是在硬件要求和性能方面。我刚才提到的那个游戏在所有图形都设置到最大时尤其要求高。那么,带有PS5 Pro功能的游戏的PC移植版会不会对你的硬件更加挑剔呢?


可能会,但Pro的额外功能可能会让PC用户更容易应对。为了从标准PS5中获得最佳性能,开发者不得不使用各种专门的技巧和程序,这些都是Sony平台独有的,不一定能很好地适用于基于Windows的电脑。但随着渲染能力的大幅提升,Pro版本的增强可能需要更少这样的技巧,这将更容易移植。


然而,我怀疑在Pro上大量使用的,远远超过标准PS5游戏的,将是光追和上采样。后者几乎是所有新游戏的标准,所以除非它使用了一些非常独特的Sony技术,否则不会是问题。然而,光追则完全不同,考虑到大多数PC游戏玩家并没有使用顶级GPU,任何严重依赖于这项图形技术的游戏肯定会对PC构成严峻挑战。


幸运的是,无论PS5 Pro最终有多强大,为PS5和PC创建或从一个平台移植到另一个平台的大多数游戏仍将以标准主机为基础。我确信这意味着在接下来的几年里,我们仍然会看到一些糟糕的移植,但不会全部都是这样(希望如此)。

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