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在最近的一次采访中,WoW的社区委员会(感谢WoWhead提供信息)提问了游戏现任总监Ion Hazzikostas关于游戏故事现状的问题,以及要把这个庞大的传说介绍给新玩家有多困难。
首先,给大家一点背景知识:《魔兽世界》一直面临一个问题——大量故事只能在小说等次要媒体中找到。我们的热心玩家和指南作者Sarah James提到,她不得不仔细研究由玩家整理的庞大谷歌文档,才能对整个故事有一个宏观的了解。
她说其中一个文档有30多页,她甚至记不得在哪里找到的,“我肯定那些链接都是2014年的。”当我看着这个东西——唯一的评论是2017年的一个骷髅点赞——我越来越感觉,这整个过程就像是一个例子,展示了故事是如何变得四散飘零。她还指出,“很多故事也发生在《魔兽争霸》游戏中,这显然比MMO早。”
Hazzikostas似乎对改变WoW叙事方式持开放态度:“我完全承认这是个弱点……最近我和Chris Metzen讨论了很多。”
Metzen是暴雪故事和特许经营发展的前高级副总裁,于2016年退休。在去年担任顾问后,他回归,担任即将到来的《世界之魂传奇》的执行创意总监。他被认为是WoW最早故事的引导者——包括那些原始的《魔兽争霸》游戏。
Hazzikostas说:“我不认为游戏玩法总是最好的叙事方式,”他提到,对新玩家来说,了解几个资料片的背景故事可能会感到不知所措。他举了安度因·乌瑞恩的例子,安度因将是即将到来的《内战》资料片的核心人物。
“他的旅程是怎样的?从哪里开始?……他失去了什么?用游戏玩法让人了解这些可能不是最佳方式,但是——游戏内的日记、观看过场动画的功能,这些不需要你去YouTube上观看动画……这是我们目前正在讨论的。”
公开声明一下——我断断续续玩了多年的WoW,但这不是我最爱的叙事游戏。我在Vanilla、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、Cataclysm的一部分、WoD的一部分,以及《龙族飞行》的大部分时间里都有玩过。但从我的角度来看,WoW长期将其故事放在次要位置,已经积累了一定的“债务”。
例如,Hazzikostas提到YouTube。我注意到《龙族飞行》在最新补丁后,因为被认为有一个“糟糕的结局”而受到批评。这波批评源于其最新团队副本的过场动画Amirdrassil。我不认为这个过场动画本身很棒;对话有一种WoW过场动画常有的缓慢、痛苦的“互相完成句子”的节奏。
然而,它并不是孤立存在的。紧接着,你会进入一个我在这里不会剧透的美妙尾声序列。它不会赢得任何奖项,但即使作为一个只是大致熟悉主要故事情节的人——我喜欢它。它真的很温馨。
但由于大多数玩家通过YouTube观看游戏的故事——因为他们多年来不得不这样做——那个笨拙的团队副本过场动画将被视为该扩展包故事的“结局”,尽管它实际上并不是。
如果你不想尝试团队副本的普通难度(无论是因为没有公会,还是不想应对动荡的临时团队),在最后一部分上线团队查找器之前,你就无法接触到上述尾声。
Hazzikostas说:“没有具体的计划可以宣布,”但这正是我们想要走向的方向。否则,在创建新内容时,我们现在有更多的工具可供使用。”他以利用阶段确保玩家可以访问旧世界状态为例,让他们回到世界,如果他们想要的话,可以深入探索悬而未决的故事线索。
我对此持谨慎乐观的态度。《龙族飞行》有它的问题,但在《暗影国度》的灾难之后,它确实让WoW在故事上再次获得了脚感——就像一只刚出生的小鹿,虽然摇摇晃晃,但开始走路了。考虑到《内战》电影预告片的质量相当不错,我为那些热爱这个世界的人们加油,希望他们感受到这个世界也回报了他们的爱。
《魔兽世界》总监想重整杂乱的游戏故事,方便新玩家入门:“这是个弱点……我和Chris Metzen讨论过很多”
在最近的一次采访中,WoW的社区委员会(感谢WoWhead提供信息)提问了游戏现任总监Ion Hazzikostas关于游戏故事现状的问题,以及要把这个庞大的传说介绍给新玩家有多困难。
首先,给大家一点背景知识:《魔兽世界》一直面临一个问题——大量故事只能在小说等次要媒体中找到。我们的热心玩家和指南作者Sarah James提到,她不得不仔细研究由玩家整理的庞大谷歌文档,才能对整个故事有一个宏观的了解。
她说其中一个文档有30多页,她甚至记不得在哪里找到的,“我肯定那些链接都是2014年的。”当我看着这个东西——唯一的评论是2017年的一个骷髅点赞——我越来越感觉,这整个过程就像是一个例子,展示了故事是如何变得四散飘零。她还指出,“很多故事也发生在《魔兽争霸》游戏中,这显然比MMO早。”
Hazzikostas似乎对改变WoW叙事方式持开放态度:“我完全承认这是个弱点……最近我和Chris Metzen讨论了很多。”
Metzen是暴雪故事和特许经营发展的前高级副总裁,于2016年退休。在去年担任顾问后,他回归,担任即将到来的《世界之魂传奇》的执行创意总监。他被认为是WoW最早故事的引导者——包括那些原始的《魔兽争霸》游戏。
Hazzikostas说:“我不认为游戏玩法总是最好的叙事方式,”他提到,对新玩家来说,了解几个资料片的背景故事可能会感到不知所措。他举了安度因·乌瑞恩的例子,安度因将是即将到来的《内战》资料片的核心人物。
“他的旅程是怎样的?从哪里开始?……他失去了什么?用游戏玩法让人了解这些可能不是最佳方式,但是——游戏内的日记、观看过场动画的功能,这些不需要你去YouTube上观看动画……这是我们目前正在讨论的。”
公开声明一下——我断断续续玩了多年的WoW,但这不是我最爱的叙事游戏。我在Vanilla、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、Cataclysm的一部分、WoD的一部分,以及《龙族飞行》的大部分时间里都有玩过。但从我的角度来看,WoW长期将其故事放在次要位置,已经积累了一定的“债务”。
例如,Hazzikostas提到YouTube。我注意到《龙族飞行》在最新补丁后,因为被认为有一个“糟糕的结局”而受到批评。这波批评源于其最新团队副本的过场动画Amirdrassil。我不认为这个过场动画本身很棒;对话有一种WoW过场动画常有的缓慢、痛苦的“互相完成句子”的节奏。
然而,它并不是孤立存在的。紧接着,你会进入一个我在这里不会剧透的美妙尾声序列。它不会赢得任何奖项,但即使作为一个只是大致熟悉主要故事情节的人——我喜欢它。它真的很温馨。
但由于大多数玩家通过YouTube观看游戏的故事——因为他们多年来不得不这样做——那个笨拙的团队副本过场动画将被视为该扩展包故事的“结局”,尽管它实际上并不是。
如果你不想尝试团队副本的普通难度(无论是因为没有公会,还是不想应对动荡的临时团队),在最后一部分上线团队查找器之前,你就无法接触到上述尾声。
Hazzikostas说:“没有具体的计划可以宣布,”但这正是我们想要走向的方向。否则,在创建新内容时,我们现在有更多的工具可供使用。”他以利用阶段确保玩家可以访问旧世界状态为例,让他们回到世界,如果他们想要的话,可以深入探索悬而未决的故事线索。
我对此持谨慎乐观的态度。《龙族飞行》有它的问题,但在《暗影国度》的灾难之后,它确实让WoW在故事上再次获得了脚感——就像一只刚出生的小鹿,虽然摇摇晃晃,但开始走路了。考虑到《内战》电影预告片的质量相当不错,我为那些热爱这个世界的人们加油,希望他们感受到这个世界也回报了他们的爱。