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Mac Walters在BioWare的近20年职业生涯中取得了令人羡慕的成就,参与开发了《玉帝》、《质量效应》和《龙腾世纪》等游戏,并最终担任《质量效应2》和《质量效应3》的主要编剧,以及《质量效应:仙女座》的创意总监。他后来成为《龙腾世纪:恐惧之狼》的制作总监,直到2023年1月离开该工作室。在最近接受MinnMax采访时,Walters谈到了他离开的原因,表示《质量效应:传奇版》的成功是他做出这个决定的部分原因。
《质量效应:传奇版》是《质量效应》三部曲及其几乎所有DLC的重制版(只缺少“巅峰站”,因为源代码丢失),实际上将这个庞大的三部曲变成了一个巨大的单一游戏。尽管《质量效应3》最初发布时因结局问题饱受争议,但《传奇版》在经历了一些初期困难后,成为了一款大受欢迎的作品。
这也是一项重大的工作。《传奇版》虽然是一款重制版,而不是全新游戏,但所涉及内容的庞大规模意味着它是“一个巨大的项目”,Walters说。但这个项目“并不在原计划路线图上”,所以BioWare不得不在不干扰其他正在进行的项目的情况下加以安排:“突然之间我们有了这个未计划的项目,怎么处理它?”这迫使Walters在领导项目时必须采取“更具创业精神”的方法。
Walters说:“我知道我不会有一个庞大的内部团队……我很快意识到,我们需要合作开发工作,我们无法仅靠我们的内部团队来应对。”“所以,这是一种完全不同的思维方式,关于我们想如何运作事情。”
他接着说,“长话短说,这个过程让我想起了BioWare的早期,因为我们是一个小而强悍的团队,很多人身兼数职,很多人即使没有官方头衔也有机会领导,因为这是我们需要人们做的事情的本质。由于我们保持小团队,与这个团队形成了很多友谊。”
除此之外,Walters还说,他在BioWare期间有机会参与三个原创项目——《玉帝》、《质量效应》和《圣歌》——并意识到他想再次做一些新事物。他在BioWare或电子艺界询问了这种可能性,但表示“很明显,至少在可预见的未来,可能不会有这样的机会。”
Walters说:“《传奇版》之后,因为它对我来说是一个非常成功的项目,不仅在团队健康、团队关系良好的意义上,而且在批评和财务上都取得了成功,这就像是我在《质量效应》中所做的所有事情的完美总结,这是所有的事情。我不想在这之后再做《质量效应》了。为什么要冒这个险?”
Walters表示,《质量效应:传奇版》是“一个小团队能够取得成就的提醒”,尽管更大的团队并不本质上是坏事——有时甚至是必要的——但它们可能导致团队成员之间感觉脱节,这是他想要远离的。
“我也深感,也许有另一种方式。也许我们可以真正专注于文化和我们是谁,每天都喜欢与对方合作,并以此为重点,而不仅仅是项目和项目的需求。”
尽管他对《质量效应》画上了句号,Walters表示他仍然热爱科幻题材,并显然希望继续坚持这一领域。这最终促使他加入了新成立的网易工作室Worlds Untold,并担任领导角色。该工作室的首个项目细节尚未公布,但在宣布中描述为“一个充满神秘和探索的令人惊叹的世界中的近未来动作冒险游戏。”
《质量效应:传奇版》的成功促使Mac Walters离开BioWare:“我不想再做《质量效应》了”
Mac Walters在BioWare的近20年职业生涯中取得了令人羡慕的成就,参与开发了《玉帝》、《质量效应》和《龙腾世纪》等游戏,并最终担任《质量效应2》和《质量效应3》的主要编剧,以及《质量效应:仙女座》的创意总监。他后来成为《龙腾世纪:恐惧之狼》的制作总监,直到2023年1月离开该工作室。在最近接受MinnMax采访时,Walters谈到了他离开的原因,表示《质量效应:传奇版》的成功是他做出这个决定的部分原因。
《质量效应:传奇版》是《质量效应》三部曲及其几乎所有DLC的重制版(只缺少“巅峰站”,因为源代码丢失),实际上将这个庞大的三部曲变成了一个巨大的单一游戏。尽管《质量效应3》最初发布时因结局问题饱受争议,但《传奇版》在经历了一些初期困难后,成为了一款大受欢迎的作品。
这也是一项重大的工作。《传奇版》虽然是一款重制版,而不是全新游戏,但所涉及内容的庞大规模意味着它是“一个巨大的项目”,Walters说。但这个项目“并不在原计划路线图上”,所以BioWare不得不在不干扰其他正在进行的项目的情况下加以安排:“突然之间我们有了这个未计划的项目,怎么处理它?”这迫使Walters在领导项目时必须采取“更具创业精神”的方法。
Walters说:“我知道我不会有一个庞大的内部团队……我很快意识到,我们需要合作开发工作,我们无法仅靠我们的内部团队来应对。”“所以,这是一种完全不同的思维方式,关于我们想如何运作事情。”
他接着说,“长话短说,这个过程让我想起了BioWare的早期,因为我们是一个小而强悍的团队,很多人身兼数职,很多人即使没有官方头衔也有机会领导,因为这是我们需要人们做的事情的本质。由于我们保持小团队,与这个团队形成了很多友谊。”
除此之外,Walters还说,他在BioWare期间有机会参与三个原创项目——《玉帝》、《质量效应》和《圣歌》——并意识到他想再次做一些新事物。他在BioWare或电子艺界询问了这种可能性,但表示“很明显,至少在可预见的未来,可能不会有这样的机会。”
Walters说:“《传奇版》之后,因为它对我来说是一个非常成功的项目,不仅在团队健康、团队关系良好的意义上,而且在批评和财务上都取得了成功,这就像是我在《质量效应》中所做的所有事情的完美总结,这是所有的事情。我不想在这之后再做《质量效应》了。为什么要冒这个险?”
Walters表示,《质量效应:传奇版》是“一个小团队能够取得成就的提醒”,尽管更大的团队并不本质上是坏事——有时甚至是必要的——但它们可能导致团队成员之间感觉脱节,这是他想要远离的。
“我也深感,也许有另一种方式。也许我们可以真正专注于文化和我们是谁,每天都喜欢与对方合作,并以此为重点,而不仅仅是项目和项目的需求。”
尽管他对《质量效应》画上了句号,Walters表示他仍然热爱科幻题材,并显然希望继续坚持这一领域。这最终促使他加入了新成立的网易工作室Worlds Untold,并担任领导角色。该工作室的首个项目细节尚未公布,但在宣布中描述为“一个充满神秘和探索的令人惊叹的世界中的近未来动作冒险游戏。”