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Blizzard最近展示了即将推出的《魔兽世界》扩展包《战争之心》中的部分英雄天赋。这些英雄天赋旨在为游戏现有的天赋系统增添持久的新特色,主要提供“职业实用性和防御加成”。
开发者们坚持认为,这些天赋树之间的差异应该只是风格上的:“我们的目标是让所有树在提供的实用性和防御性方面大致相等。”虽然这是一个良好的目标,但实际情况可能会更为复杂。不过,这些天赋树规模较小,理论上玩家将能够访问每个节点,因此它们应该更容易平衡。
另一个可能有所帮助的是,这些天赋树意在为现有的专精增加新变化,而不是完全替代它们或增加新的操作按钮:“大多数英雄天赋树不会增加玩家需要在动作栏上添加的新按钮或找到新的按键绑定……我们努力避免添加像复杂的维护型增益那样增加认知负担的元素。”
Blizzard还分享了三十多个英雄天赋树中的四个,供社区讨论。这些包括血魔/邪魔死亡骑士的“萨恩莱恩”树、增强/保全唤魔师的“时光守护者”树、神圣/防护圣骑士的“光匠”树,以及狂暴/防护战士的“山岳领主”树。你可以在预览帖子中阅读它们的所有信息。
对我来说,这些天赋树的有趣之处(超越平衡的细节)在于,我从其中一些天赋树中感受到了“增强唤魔师”的影响——这对《魔兽世界》的设计未来产生了重大影响。
作为背景:《魔兽世界》《巨龙时代》为唤魔师增加了一个名为“增强”的新专精,它相当独特。它是一种全新的DPS类型,其伤害主要来自于增强其他玩家,类似于FF14中的舞者职业。它的出现引起了一阵混乱,有关将增强唤魔师从队伍中踢出的模因广为流传。
这还给游戏的文化和UI改造社区带来了很多问题。关于DPS计量器是否能正确追踪增强唤魔师的贡献的争论此起彼伏,尽管Blizzard已尽力使这些数据对改造者开放。
还有一个事实是,增强唤魔师的表现(必然)与他们增强的玩家的技能有关。如果你只看数字,同一个增强唤魔师可能看起来有一天像职业团队选手,第二天又像垃圾——这全取决于他们的队伍在做什么。在一个强调个人主义和纯粹数字炫耀的游戏文化中,这是一个问题。
尽管如此,许多这些英雄天赋看起来将允许玩家以类似增强唤魔师的方式贡献,只是程度较小。例如,“光匠”圣骑士允许治疗者和坦克创建武器,让拾取它们的盟友有机会造成额外的神圣伤害或治疗。
类似地,“萨恩莱恩”树允许防御被动技能为附近4名玩家提供100%的生命偷取(在《魔兽世界》中称为“吸血”)。时光守护者也让治疗唤魔师参与增强行动。
尽管还有许多天赋树有待审视,但如果这种设计理念贯穿《战争之心》,那么它将对扩展包的元游戏产生重大影响。Blizzard对增强唤魔师问题的回应似乎是逐渐为其他所有职业增加更多支援选项,这是一个大胆的举措。
但我对此持开放态度。这个游戏多年来一直是一个个人主义的世界(《魔兽世界》),但如果玩家仅凭存在就能成为力量的倍增器,那么这可能有助于逐渐修复这一点。也许那个光卫士装备不足,但嘿——每次挥动都能获得额外的神圣伤害,不是很酷吗?当然,如果你想独自提升数字,看起来还会有英雄天赋树供你选择——比如“山岳领主”,它似乎完全关注雷电打击和多次触发你的化身自我增益。
《魔兽世界》新扩展《战争之心》展示四种英雄天赋树,影响游戏元素的变革
Blizzard最近展示了即将推出的《魔兽世界》扩展包《战争之心》中的部分英雄天赋。这些英雄天赋旨在为游戏现有的天赋系统增添持久的新特色,主要提供“职业实用性和防御加成”。
开发者们坚持认为,这些天赋树之间的差异应该只是风格上的:“我们的目标是让所有树在提供的实用性和防御性方面大致相等。”虽然这是一个良好的目标,但实际情况可能会更为复杂。不过,这些天赋树规模较小,理论上玩家将能够访问每个节点,因此它们应该更容易平衡。
另一个可能有所帮助的是,这些天赋树意在为现有的专精增加新变化,而不是完全替代它们或增加新的操作按钮:“大多数英雄天赋树不会增加玩家需要在动作栏上添加的新按钮或找到新的按键绑定……我们努力避免添加像复杂的维护型增益那样增加认知负担的元素。”
Blizzard还分享了三十多个英雄天赋树中的四个,供社区讨论。这些包括血魔/邪魔死亡骑士的“萨恩莱恩”树、增强/保全唤魔师的“时光守护者”树、神圣/防护圣骑士的“光匠”树,以及狂暴/防护战士的“山岳领主”树。你可以在预览帖子中阅读它们的所有信息。
对我来说,这些天赋树的有趣之处(超越平衡的细节)在于,我从其中一些天赋树中感受到了“增强唤魔师”的影响——这对《魔兽世界》的设计未来产生了重大影响。
作为背景:《魔兽世界》《巨龙时代》为唤魔师增加了一个名为“增强”的新专精,它相当独特。它是一种全新的DPS类型,其伤害主要来自于增强其他玩家,类似于FF14中的舞者职业。它的出现引起了一阵混乱,有关将增强唤魔师从队伍中踢出的模因广为流传。
这还给游戏的文化和UI改造社区带来了很多问题。关于DPS计量器是否能正确追踪增强唤魔师的贡献的争论此起彼伏,尽管Blizzard已尽力使这些数据对改造者开放。
还有一个事实是,增强唤魔师的表现(必然)与他们增强的玩家的技能有关。如果你只看数字,同一个增强唤魔师可能看起来有一天像职业团队选手,第二天又像垃圾——这全取决于他们的队伍在做什么。在一个强调个人主义和纯粹数字炫耀的游戏文化中,这是一个问题。
尽管如此,许多这些英雄天赋看起来将允许玩家以类似增强唤魔师的方式贡献,只是程度较小。例如,“光匠”圣骑士允许治疗者和坦克创建武器,让拾取它们的盟友有机会造成额外的神圣伤害或治疗。
类似地,“萨恩莱恩”树允许防御被动技能为附近4名玩家提供100%的生命偷取(在《魔兽世界》中称为“吸血”)。时光守护者也让治疗唤魔师参与增强行动。
尽管还有许多天赋树有待审视,但如果这种设计理念贯穿《战争之心》,那么它将对扩展包的元游戏产生重大影响。Blizzard对增强唤魔师问题的回应似乎是逐渐为其他所有职业增加更多支援选项,这是一个大胆的举措。
但我对此持开放态度。这个游戏多年来一直是一个个人主义的世界(《魔兽世界》),但如果玩家仅凭存在就能成为力量的倍增器,那么这可能有助于逐渐修复这一点。也许那个光卫士装备不足,但嘿——每次挥动都能获得额外的神圣伤害,不是很酷吗?当然,如果你想独自提升数字,看起来还会有英雄天赋树供你选择——比如“山岳领主”,它似乎完全关注雷电打击和多次触发你的化身自我增益。