《Streets of Rogue 2》承诺融合《杜斯·埃克斯》和《矮人要塞》,在一个比前作大1万倍的混乱沉浸式模拟世界中探险
来源:网络
时间:2023-12-20 14:35:51
对于《Streets of Rogue 2》,这款继2019年最佳沉浸式模拟游戏《Streets of Rogue》之后的续作,我充满了难以言喻的兴奋。在原作中,你可以扮演吸血鬼、黑客、大猩猩或调酒师,这意味着自去年10月游戏宣布以来,我一直在热切关注有关它的一切信息。幸运的是,开发者Matt Dabrowski开始了一系列开发日志,展示了游戏的特点、灵感来源,以及自然而然的开发过程。
第一篇日志今天发布,我必须承认,上述我列出的“特点”部分首先吸引了我的注意。与首作《Streets of Rogue》不同,续作承诺提供一个广阔且无缝的开放世界,让其众多系统在其中制造出现象级的混乱,同时还包括类似《星露谷物语》风格的建筑和农耕。这听起来极具野心,我迫切想了解更多。
Dabrowski在开发日志中问道:“那么,你可以从《Streets of Rogue 2》的开放世界中期待什么呢?”“首先,地图是程序生成的,包含手工制作的个别建筑和小地点。”你的游戏将包括“大城市、小镇、森林、湖泊、海洋、岛屿和一套完整的道路系统”,其规模将是原游戏地图的大约10000倍。Dabrowski报告说,根据他自己的测试,以直线距离驾车穿越地图大约需要十分钟,尽管他希望在最终游戏中让你调整默认大小。
《Streets of Rogue 2》承诺融合《杜斯·埃克斯》和《矮人要塞》,在一个比前作大1万倍的混乱沉浸式模拟世界中探险
对于《Streets of Rogue 2》,这款继2019年最佳沉浸式模拟游戏《Streets of Rogue》之后的续作,我充满了难以言喻的兴奋。在原作中,你可以扮演吸血鬼、黑客、大猩猩或调酒师,这意味着自去年10月游戏宣布以来,我一直在热切关注有关它的一切信息。幸运的是,开发者Matt Dabrowski开始了一系列开发日志,展示了游戏的特点、灵感来源,以及自然而然的开发过程。
第一篇日志今天发布,我必须承认,上述我列出的“特点”部分首先吸引了我的注意。与首作《Streets of Rogue》不同,续作承诺提供一个广阔且无缝的开放世界,让其众多系统在其中制造出现象级的混乱,同时还包括类似《星露谷物语》风格的建筑和农耕。这听起来极具野心,我迫切想了解更多。
Dabrowski在开发日志中问道:“那么,你可以从《Streets of Rogue 2》的开放世界中期待什么呢?”“首先,地图是程序生成的,包含手工制作的个别建筑和小地点。”你的游戏将包括“大城市、小镇、森林、湖泊、海洋、岛屿和一套完整的道路系统”,其规模将是原游戏地图的大约10000倍。Dabrowski报告说,根据他自己的测试,以直线距离驾车穿越地图大约需要十分钟,尽管他希望在最终游戏中让你调整默认大小。
但最让我兴奋的是Dabrowski描述的世界如何响应你的行动。采取导致黑帮势力增强的行动,你将看到更多坏蛋在城镇周围闲逛,寻找麻烦。摧毁一个食品工厂?做好准备迎接食品价格上涨。你还需要为长期后果做好准备:Dabrowski说“被破坏的墙壁将永远保持破坏状态”,坦白说,这太有责任感了。
Dabrowski提到了几个影响因素,大多数你可能不会感到惊讶。例如,视频很快就提到了《杜斯·埃克斯》(Deus Ex),并且很早就提到了《矮人要塞》。但Dabrowski还提到了与游戏世界相关的Bethesda,其中包括各种居民根据自己的时间表和心血来潮行动,直到你恰好用卡车碾过他们。
长期以来,我一直主张Bethesda的游戏更加倾向于它们的系统性怪异性,而不是刻意编写的叙事,我得告诉你,我很高兴有人显然同意我的观点,并且已经独立制作了这款游戏。