EA对其Frostbite引擎进行品牌更新,采用更温和的新标识,并宣布其工作室现在可以“自由选择任何他们选择的引擎”

来源:网络
时间:2023-12-20 14:36:24

EA对其Frostbite引擎进行品牌更新,采用更温和的新标识,并宣布其工作室现在可以“自由选择任何他们选择的引擎”(图1)

电子艺界(EA)近日对其Frostbite引擎进行了品牌更新,目的是更好地体现这一技术作为“协同创新平台”的角色。


在EA官网发布的公告中,公司为该引擎引入了新的品牌方向,表示这一变化“不仅是Frostbite的视觉变化,更是一种哲学上的转变,我们将重新专注于与团队和合作者的伙伴关系。”作为这一转变的一部分,EA为Frostbite设计了一个新的logo,虽然仍然是手印形状,但比以前的版本更柔和、连贯。


虽然公告中对logo设计的详细解释值得关注,但其中最重要的一点是“EA的游戏团队可以自由选择任何他们选择的引擎进行开发。”


这似乎与EA过去十年的策略有很大不同,该公司曾热衷于将Frostbite引擎应用于尽可能多的游戏中。这款引擎最初由DICE在2008年为《战地:坏公司》这款游戏开发。直到2013年左右,该引擎仅用于《战地》系列,当时宣布下一代《质量效应》和《龙腾世纪》将使用Frostbite作为其技术基础。


但这显然给BioWare带来了无尽的问题。2019年,前BioWare总经理Aaryn Flynn形容Frostbite“非常精细且难以管理”,并说“制作人们想要的内容变得越来越难。”后来,在《圣歌》失败的影响下,多名BioWare员工批评Frostbite,称该引擎“文档记录不足、拼凑在一起”且“充满了陷阱”。


Flynn在其他地方表示BioWare从未被迫使用Frostbite引擎,并向Kotaku解释说:“这是我们的决定。”当然,也有其他EA工作室不使用Frostbite,比如Respawn Entertainment,它使用虚幻5引擎开发了《绝地求生:幸存者》,并使用了大幅修改的Source引擎开发了《Apex英雄》。尽管如此,EA公开表示其工作室可以使用任何他们想要的技术,似乎是一个显著的转变。


公告称:“多年来,我们一直与EA旗下的游戏团队密切合作,更好地了解他们的开发和技术需求,优先考虑创造更多创新灵活性和积极的开发者用户体验。”“让Frostbite成为我们游戏的最佳选择取决于我们。”


EA表示,这种对协作的强调体现在Frostbite的logo重新设计中。“过去两个版本的Frostbite手印显示手部处于破裂或断裂状态。当我们强调《战地》中的可破坏环境时,这是有意义的,但在今天的重新品牌中,我们想要讲述一个不同的故事——关于协作关系如何从内部改变Frostbite。”新logo使用分层轮廓,明显设计得更像人类的手印。


积极的语义固然重要,但如果EA真的想改变Frostbite的形象,最好的做法是发布一些不会让技术成为障碍的游戏。我们可能会在《龙腾世纪:恐惧之狼》最终发布时了解到这一点,尽管该游戏甚至要到明年夏天才会正式公开。

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