Obsidian曾提出为《上古卷轴》制作类似《辐射:新维加斯》的游戏,但被Bethesda婉拒

来源:网络
时间:2023-12-20 14:38:10

Obsidian曾提出为《上古卷轴》制作类似《辐射:新维加斯》的游戏,但被Bethesda婉拒(图1)

知名游戏开发者和作家Chris Avellone,曾在Interplay和Obsidian Entertainment工作,他最近在Twitter上回忆了他在后者期间一些未实现的创意。Avellone在《辐射:新维加斯》中的工作成就斐然,这款游戏被一些人视为最优秀的3D《辐射》游戏,最接近原始等距投影游戏的精神。据GamesRadar+报道,他表示,在完成《辐射:新维加斯》后,Obsidian想要为《上古卷轴》系列做类似的事情。


在《辐射:新维加斯》之后,Avellone参与了Obsidian向Bethesda提交的提案,并表示“其中一个《上古卷轴》的提案(由我发起)旨在像《辐射:新维加斯》在《辐射3》和《辐射4》之间所做的那样,为下一部Bethesda作品发布前的几年提供更多冒险。”


灵感来自一个不太可能的角落:“我认为尝试推动一个类似当时Treyarch/Activision在《使命召唤》中所使用的系统(但希望不那么仓促)是无妨的。” Avellone写道。“Bethesda可以发布一个核心作品,然后我们发布一款TES作品(在相同的世界或不同的时间线/时代),在下一次Bethesda的重大推动之前。” Avellone认为,这个想法“现在可能不那么相关,因为《上古卷轴在线》正在进行,但在当时,它似乎是能够惠及双方的东西。”


鉴于我们从未得到TES:新天际,Bethesda对这个想法“没有引起太多关注”并不令人惊讶。“我从未有过Bethesda对FNV的接受度(好与坏)感到满意的印象,”Avellone写道。当有人指出新维加斯发布时状态很糟糕时,Avellone承认“那是其中的一个坏点,是的。它在发布时有许多问题,我们本可以更努力地解决。”


所以这个想法没有实现。但Avellone确实有一个特定的概念,也许不足为奇,从《异域镇魂曲》的设计师来看,一切都始于灾难。“如果Bethesda不想让我们干涉他们的核心世界,其中一个是一个衍生作品,你在一个上一轮《上古卷轴》游戏中未能拯救的另一个TES世界中冒险,” Avellone解释道。


《新维加斯》本身最初是作为《辐射3》的一个大型扩展包开始的,在Todd Howard的话中,这个想法并没有持续多久:“我非常坚定地认为它应该是自己的游戏。”根据泄露信息,我们知道最终我们会得到《辐射3》和《湮灭》的重制版,尽管目前还没有迹象表明《新维加斯》是否会得到类似的处理。幸运的是,Mod制作者会提供帮助。如果你想玩这个系列中最好的游戏,有很多方法可以让它得到应有的提升。

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