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拥有19年资历的BioWare和《质量效应》资深人物Mac Walters日前谈及了他离开工作室的原因,并表示将与一个全新团队共同开启一个新的科幻游戏系列。
在接受MinnMax采访时,Walters详细阐述了他离开的各种因素,从渴望在BioWare或EA之外开创全新事物的欲望,到参与《质量效应:传奇版》三部曲重制工作期间与一个小而“敏捷”的团队合作的积极体验。这些经历让他想起了早期在工作室的日子,并成为他选择离开的重要时刻。
在谈及《质量效应:传奇版》项目时,Walters描述了EA对该项目的批准相对于其他项目的“非计划性”,这与工作室通常为其大型高预算RPG游戏提前精心分配团队的方式形成鲜明对比。他表示,这种工作方式唤起了他对早期BioWare的美好回忆。
Walters说:“要使其成功,我需要采取一些非常规的方法。在我们所拥有的和我们能够聘请的人员中,以一种创业精神来构建这个项目,同时不干扰其他团队。”
“这个过程让我非常想念早期的BioWare,我们是一个小而敏捷的团队,每个人都扮演着多重角色,”Walters继续说道。这个小团队培养了友谊,而且他还有机会与BioWare以外的不同人员合作,因为他引入了一家共同开发伙伴,这同样令他感到吸引。
“这就是未来——当你看到AAA游戏的复杂性和挑战性时,这是AAA游戏的发展方向,”他说。“所以,很多事情都让我想起了……你知道,那些美好的旧日子。”
Walters讨论了他再次从事新IP开发的愿望,以及与一个小而“敏捷”的团队合作开发新项目的愿望。但他在公司内部和EA内部得到的感觉是,这在短期内不太可能实现。
Walters说:“公平地说,我询问过:‘我们能否在BioWare做类似的事情,EA那里有没有机会?’很明显,至少在可预见的未来,这不太可能实现。那时我开始思考,‘不,我想我已经完成了。’”
所有这些的“完美收尾”是Walters参与《传奇版》的工作,这个项目在批评和商业上都获得了好评。这是他离开系列的一次积极告别。
Walters说:“我不想在这之后再做更多的《质量效应》了。为什么要冒这个风险呢?”
Walters曾在Eurogamer的几次采访中详细讨论了他在《质量效应》系列的工作经历——他曾与我们的Bertie进行了深入访谈,讨论了整个三部曲游戏的构思计划,以及他如何与团队一起完成这三部曲的故事线和角色。
上个月,Walters告诉Eurogamer,他的新叙事重点工作室——位于温哥华、由网易支持的Worlds Untold——将“避免将自己局限于角落”。该工作室的首个项目将是一个设定在“令人叹为观止的充满神秘和探索世界”的近未来动作冒险游戏。
《质量效应》主笔作家讨论离开BioWare的原因
拥有19年资历的BioWare和《质量效应》资深人物Mac Walters日前谈及了他离开工作室的原因,并表示将与一个全新团队共同开启一个新的科幻游戏系列。
在接受MinnMax采访时,Walters详细阐述了他离开的各种因素,从渴望在BioWare或EA之外开创全新事物的欲望,到参与《质量效应:传奇版》三部曲重制工作期间与一个小而“敏捷”的团队合作的积极体验。这些经历让他想起了早期在工作室的日子,并成为他选择离开的重要时刻。
在谈及《质量效应:传奇版》项目时,Walters描述了EA对该项目的批准相对于其他项目的“非计划性”,这与工作室通常为其大型高预算RPG游戏提前精心分配团队的方式形成鲜明对比。他表示,这种工作方式唤起了他对早期BioWare的美好回忆。
Walters说:“要使其成功,我需要采取一些非常规的方法。在我们所拥有的和我们能够聘请的人员中,以一种创业精神来构建这个项目,同时不干扰其他团队。”
“这个过程让我非常想念早期的BioWare,我们是一个小而敏捷的团队,每个人都扮演着多重角色,”Walters继续说道。这个小团队培养了友谊,而且他还有机会与BioWare以外的不同人员合作,因为他引入了一家共同开发伙伴,这同样令他感到吸引。
“这就是未来——当你看到AAA游戏的复杂性和挑战性时,这是AAA游戏的发展方向,”他说。“所以,很多事情都让我想起了……你知道,那些美好的旧日子。”
Walters讨论了他再次从事新IP开发的愿望,以及与一个小而“敏捷”的团队合作开发新项目的愿望。但他在公司内部和EA内部得到的感觉是,这在短期内不太可能实现。
Walters说:“公平地说,我询问过:‘我们能否在BioWare做类似的事情,EA那里有没有机会?’很明显,至少在可预见的未来,这不太可能实现。那时我开始思考,‘不,我想我已经完成了。’”
所有这些的“完美收尾”是Walters参与《传奇版》的工作,这个项目在批评和商业上都获得了好评。这是他离开系列的一次积极告别。
Walters说:“我不想在这之后再做更多的《质量效应》了。为什么要冒这个风险呢?”
Walters曾在Eurogamer的几次采访中详细讨论了他在《质量效应》系列的工作经历——他曾与我们的Bertie进行了深入访谈,讨论了整个三部曲游戏的构思计划,以及他如何与团队一起完成这三部曲的故事线和角色。
上个月,Walters告诉Eurogamer,他的新叙事重点工作室——位于温哥华、由网易支持的Worlds Untold——将“避免将自己局限于角落”。该工作室的首个项目将是一个设定在“令人叹为观止的充满神秘和探索世界”的近未来动作冒险游戏。