《守望先锋2》执行制作人就冬季活动争议发表评论:目的是提供给玩家更多选择

来源:网络
时间:2023-12-21 18:23:43

《守望先锋2》执行制作人就冬季活动争议发表评论:目的是提供给玩家更多选择(图1)

自《守望先锋2》发布以来的一年多时间里,游戏遭遇了一系列困难——从承诺的PvE内容缺失、公开承认游戏处于衰退状态,到在Steam上受到的多样化反响,游戏的免费增值模式一直是玩家关注的焦点——尤其是那些购买了原价《守望先锋1》的玩家。


最近的一次争议进一步加剧了这种情绪。玩家对于即使选择了高级选项也无法在冬季博览会活动中获得所有化妆品的事实感到不满。事态恶化是因为执行制作人Jared Neuss在社交平台上回复一名玩家时写道:“5美元可以得到4款传说皮肤”——尽管其中一些是以往皮肤的重新着色——“在我看来这完全符合节日精神。”


该活动(昨日上线)每玩九场游戏就会给你门票(赢得比赛算两场)。问题在于门票的分配和每周上限——这不足以让你购买所有门票能够购买的物品。除非你选择购买商店捆绑包,当然,这就是30美元。


确实,5美元换4款皮肤在技术上看似慷慨,但实际上却带有条件限制。虽然你可能比平时用钱换到更好的价值,但错过恐惧(FOMO)是一个强大的销售点——而且不可避免的是,如果你想要全部内容,你需要支付大约35美元。


在最近一次关于这一争议的Group Up! Podcast访谈中,Neuss评论说:“老实说,我对玩家的反应感到有些惊讶。”


他补充说:“当你这样分析时,这是完全可以理解的。我们想要的是让玩家有更多的选择……这里的目标是:‘如果一个活动具有类似我们现在的结构,但你可以选择最终获得的东西,那会怎样?’”尽管该活动提供了与其他季节性活动相似的奖励数量,Neuss承认团队在表达上“误入歧途”。


这是一个容易踩到的雷区——表达方式非常重要。我想起了《魔兽世界》的休息经验故事,最初它是一种惩罚——玩家讨厌它,但当它被重新定义为一种奖励时,它成为了至今几乎所有MMO游戏中一个深受喜爱的标准功能。尽管数字本身并没有真正改变。


类似地,提供比以前更多选择的想法在理论上是好的,但以带有任意周限的货币形式呈现,感觉相当小气。即使——就像休息经验一样——最终结果完全相同。Neuss还提到,强迫你为了得到想要的一件物品而不得不完成所有任务的线性通行证也不理想。


“我们的表达方式是:我们把所有东西都摆出来,你不能得到所有东西,所以人们感到沮丧……在人们体验某件事之前和之后,你会得到很多反馈。有时这些反馈是相同的,有时不是。”他确实提到,这种反馈对团队未来的发展至少是有帮助的。


“我仍然认为这种模式是慷慨的——你可以用五美元得到四款皮肤,这比平时要好得多——但我们必须倾听《守望先锋》社区的独特之处。”

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