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在《博德之门3》的游戏世界里,我刚开始了解Minthara这个角色——无论是在我邪恶的死灵法师游戏中,还是在我的荣誉模式中,我都打算在冒险救她后,从月升塔带她走。
完成了我的第一次游戏后,我摆脱了剧透的束缚,兴奋地了解了我未来黑暗精灵伙伴的所有细节。这让我认为这是提及Minthara完整剧情线的好时机,以下将包含剧透。
最近接受IGN采访时,Larian的CEO Swen Vincke和联合主编剧Adam Smith讨论了Minthara的人物弧线和邪恶的本质,并得出了一个非常有趣的结论:Minthara可能会对她的同伴产生深厚的感情,但她仍然是个大写的“恶人”。
Smith说:“她有一个非常出人意料的故事,她确实变得柔和,你会看到她学习如何成为一个团队的一部分。”然而,Smith强调指出,她的故事“不是一个救赎弧线”。Smith暗示,Minthara的温柔是她一开始就有的性格特点,玩家逐渐发现它,而不是玩家为她创造的。
另一个令人惊讶的发现是,即使你选择了彻底屠杀提夫林族人的方式来招募她,Minthara实际上也会质疑你为什么要杀死他们。“[Minthara]说,‘好吧,所以现在我不再听到绝对者的声音了……我杀了所有的提夫林族人,是因为我被洗脑了。你有什么借口?’”他继续指出,如果你只是回答“因为我邪恶”,她实际上会非常不喜欢。
“你可以给她合理的理由,但很可能她不喜欢你说的话。她的弧线是从非常混乱变成非常实用,因为那就是她:一个实用主义的恶人。”
这实际上是一个很好的转变——既不是你在RPG中有义务“修复”邪恶的同伴,也不是邪恶角色都是嗜血的怪物的想法。虽然我对D&D的阵营系统有自己的看法(都不是很好),但我一直觉得混乱邪恶和秩序邪恶之间的区别非常有趣。
混乱邪恶的角色就是直接展现的那样——比如Bhaal教派成员、大规模杀人犯、那些因为自己的欲望而造成痛苦的人。相反,秩序邪恶的角色通常有他们遵守的准则——比如Raphael这样的人,他通过精心的言辞操纵和签订合约来实现他的目的。
但秩序邪恶的角色也可以像Minthara那样,一个冷酷的实用主义者,如果有具体的目的,她愿意烧毁一个村庄——但她觉得仅仅为了好玩这样做是浪费,甚至是非常令人厌恶的。我也喜欢她可以和一个大体善良的团队相处,甚至对其中一些人(除了Gale)感到同情,同时不妥协她无情的性格。人是社会动物,无论我们的道德指南针如何,我们很少会真的讨厌每个人。
至于将Minthara变成像其他团队成员那样的起源角色(除了Halsin, Jaheira和Minsc),Smith遗憾地认为这不会发生:“我看到人们说他们想要一个起源版本,但这没有意义,因为这将是一个完全不同的游戏。”他继续提到,他很想深入探究她和Orin的历史,但:“考虑到无限的时间和资源,我想那时候我会想做一个新游戏。我对《博德之门3》感到满意。”
《博德之门3》主编剧揭秘Minthara角色:她不是赎罪者,而是实用主义的恶人
在《博德之门3》的游戏世界里,我刚开始了解Minthara这个角色——无论是在我邪恶的死灵法师游戏中,还是在我的荣誉模式中,我都打算在冒险救她后,从月升塔带她走。
完成了我的第一次游戏后,我摆脱了剧透的束缚,兴奋地了解了我未来黑暗精灵伙伴的所有细节。这让我认为这是提及Minthara完整剧情线的好时机,以下将包含剧透。
最近接受IGN采访时,Larian的CEO Swen Vincke和联合主编剧Adam Smith讨论了Minthara的人物弧线和邪恶的本质,并得出了一个非常有趣的结论:Minthara可能会对她的同伴产生深厚的感情,但她仍然是个大写的“恶人”。
Smith说:“她有一个非常出人意料的故事,她确实变得柔和,你会看到她学习如何成为一个团队的一部分。”然而,Smith强调指出,她的故事“不是一个救赎弧线”。Smith暗示,Minthara的温柔是她一开始就有的性格特点,玩家逐渐发现它,而不是玩家为她创造的。
另一个令人惊讶的发现是,即使你选择了彻底屠杀提夫林族人的方式来招募她,Minthara实际上也会质疑你为什么要杀死他们。“[Minthara]说,‘好吧,所以现在我不再听到绝对者的声音了……我杀了所有的提夫林族人,是因为我被洗脑了。你有什么借口?’”他继续指出,如果你只是回答“因为我邪恶”,她实际上会非常不喜欢。
“你可以给她合理的理由,但很可能她不喜欢你说的话。她的弧线是从非常混乱变成非常实用,因为那就是她:一个实用主义的恶人。”
这实际上是一个很好的转变——既不是你在RPG中有义务“修复”邪恶的同伴,也不是邪恶角色都是嗜血的怪物的想法。虽然我对D&D的阵营系统有自己的看法(都不是很好),但我一直觉得混乱邪恶和秩序邪恶之间的区别非常有趣。
混乱邪恶的角色就是直接展现的那样——比如Bhaal教派成员、大规模杀人犯、那些因为自己的欲望而造成痛苦的人。相反,秩序邪恶的角色通常有他们遵守的准则——比如Raphael这样的人,他通过精心的言辞操纵和签订合约来实现他的目的。
但秩序邪恶的角色也可以像Minthara那样,一个冷酷的实用主义者,如果有具体的目的,她愿意烧毁一个村庄——但她觉得仅仅为了好玩这样做是浪费,甚至是非常令人厌恶的。我也喜欢她可以和一个大体善良的团队相处,甚至对其中一些人(除了Gale)感到同情,同时不妥协她无情的性格。人是社会动物,无论我们的道德指南针如何,我们很少会真的讨厌每个人。
至于将Minthara变成像其他团队成员那样的起源角色(除了Halsin, Jaheira和Minsc),Smith遗憾地认为这不会发生:“我看到人们说他们想要一个起源版本,但这没有意义,因为这将是一个完全不同的游戏。”他继续提到,他很想深入探究她和Orin的历史,但:“考虑到无限的时间和资源,我想那时候我会想做一个新游戏。我对《博德之门3》感到满意。”