《残余2》的创意总监说:“我们很想探索一种新的游戏模式。”

来源:网络
时间:2023-12-21 18:26:47

《残余2》的创意总监说:“我们很想探索一种新的游戏模式。”(图1)

《残余2》的首个DLC刚刚上线啦,而且玩起来相当爽!它不仅增加了一个全新的探索区域、一个新职业,还有一堆新装备等着你去抢。更棒的是,拥有了这个DLC后,它的区域和Boss们有机会在你随机进行主线任务时意外出现。


在接受Exputer采访时,《残余2》的创意总监David Adams(他也是Gunfire Games开发工作室的总裁)被问到是否会考虑为游戏增加一个类似《使命召唤》僵尸模式的生存模式。


Adams说:“目前我们正专注于开发第二个DLC。这是‘官方’回答。‘非官方’的回答是,我们确实很想尝试一种新的游戏模式。可能不会完全像‘生存者’,但会有类似的感觉。”我猜Adams这里提到的“生存者”可能只是一个简称,而不是暗示着一个让18个硬核末日后幸存者在荒岛上挣扎生存的游戏模式。虽然我也很想看到那个。


说真的,为《残余2》加入一个基于波次的生存模式简直太合适不过了。游戏的进程系统就像《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》的混合体——你得寻找自己喜欢的装备,匹配两个职业来打造完美的角色,然后升级自己,变成一个几乎无人能挡的杀戮机器。或者,至少成为一个摔跤高手。


唯一的问题是,为了弄到足够的废料和经验值,你可能需要花费大量时间。你可以通过冒险模式前往各个世界,但这些旅程通常感觉像是一个巨大的时间投资,相当于游戏基本战役的四分之一。一个基于波次的战斗,让你只需要投入20分钟左右的时间就能获得所需资源,似乎能填补游戏目前缺失的一块。


Adams说:“作为一个团队,我们对游戏的计划相当有机。例如,我们去年十月举办的畸变事件”——他指的是一个精英版敌人可能会突然出现,给你的游戏带来挑战,但同时也能给你强大奖励的事件——“并不是一项精心计划的更新;这是我们觉得很酷的一个尝试,所以我们免费发布给了玩家。”


虽然Adams没有确认生存模式会很快出现,但他却含蓄地暗示了接下来的两个DLC:“我们承诺在游戏发布的第一年内推出三个DLC,所以你们可以自己算算时间。”

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