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最近,一位前EA市场经理在LinkedIn上的个人资料揭露了该公司几款大作的销售数据,其中包括备受关注的《Anthem》。
据业内普遍看法,《Anthem》对开发商BioWare来说是一次失利。这款游戏不仅开发过程困难重重,而且市场评价平平。截至2019年3月底,其销量未能达到600万份的目标。最终,EA在游戏上线两年后选择终止该项目。但关于它在商业上的具体表现,一直未有明确信息,直到现在。
推特用户Timur222,一位自称“视频游戏爱好者”,发现了前EA全球市场战略高级经理Alexandre Scriabine的LinkedIn页面,并分享了相关内容。Scriabine在总结他在职期间的成就时,列出了他参与的游戏的社交媒体观看量以及关键的销售数据。
《Anthem》的销量数据引人注目。根据Scriabine的信息,该游戏首周销售200万份,总销量为500万份。换言之,它的终身销量未能达到首月的预期目标。尤其值得注意的是,首周销量和总销量之间的差距。《Anthem》首周销量还算不错,特别是考虑到它是“EA十年来的首个新品牌”。但随着游戏实际体验不尽人意,销量迅速下滑,在接下来的两年里仅增加了300万份,这很可能是EA最终决定终止游戏的原因。
与此同时,Scriabine提供的其他EA游戏数据为《Anthem》的表现提供了鲜明对比。他提到,《战地1》在首年售出2100万份,是《Anthem》两年销量的四倍多,而《星球大战:绝地武士团》的销量为1000万份(这可能是其总销量)。然而,EA的真正畅销游戏是《星球大战:前线》系列,总销量超过5000万份。尽管没有具体的时间段说明,但这无疑是一个巨大的成功。
Scriabine的数据揭示了大预算游戏的高业绩期望。通常情况下,以每份60美元的价格售出500万份对于任何游戏来说都是一个巨大的成功(虽然这还没考虑到《Anthem》可能的折扣),但与其他游戏相比,如销量是它的四五倍的游戏,你就能理解为什么EA会觉得修复《Anthem》可能不值得。
值得一提的是,EA在《Anthem》的不佳表现中也有责任。前BioWare员工Ian Saterdalen曾指出,虽然在《Anthem》的设计方面犯了很多错误,但EA坚持游戏的发布日期也是一个重要问题。这意味着《Anthem》实际上是在短短15个月内完成的,BioWare的设计师每周工作90小时。EA还决定取消《Anthem Next/Anthem 2.0》,据Saterdalen表示,这个版本“非常有趣,且方向正确”。
《Anthem》销量500万引发关注:与《星球大战:前线》的销售成绩相比逊色
最近,一位前EA市场经理在LinkedIn上的个人资料揭露了该公司几款大作的销售数据,其中包括备受关注的《Anthem》。
据业内普遍看法,《Anthem》对开发商BioWare来说是一次失利。这款游戏不仅开发过程困难重重,而且市场评价平平。截至2019年3月底,其销量未能达到600万份的目标。最终,EA在游戏上线两年后选择终止该项目。但关于它在商业上的具体表现,一直未有明确信息,直到现在。
推特用户Timur222,一位自称“视频游戏爱好者”,发现了前EA全球市场战略高级经理Alexandre Scriabine的LinkedIn页面,并分享了相关内容。Scriabine在总结他在职期间的成就时,列出了他参与的游戏的社交媒体观看量以及关键的销售数据。
《Anthem》的销量数据引人注目。根据Scriabine的信息,该游戏首周销售200万份,总销量为500万份。换言之,它的终身销量未能达到首月的预期目标。尤其值得注意的是,首周销量和总销量之间的差距。《Anthem》首周销量还算不错,特别是考虑到它是“EA十年来的首个新品牌”。但随着游戏实际体验不尽人意,销量迅速下滑,在接下来的两年里仅增加了300万份,这很可能是EA最终决定终止游戏的原因。
与此同时,Scriabine提供的其他EA游戏数据为《Anthem》的表现提供了鲜明对比。他提到,《战地1》在首年售出2100万份,是《Anthem》两年销量的四倍多,而《星球大战:绝地武士团》的销量为1000万份(这可能是其总销量)。然而,EA的真正畅销游戏是《星球大战:前线》系列,总销量超过5000万份。尽管没有具体的时间段说明,但这无疑是一个巨大的成功。
Scriabine的数据揭示了大预算游戏的高业绩期望。通常情况下,以每份60美元的价格售出500万份对于任何游戏来说都是一个巨大的成功(虽然这还没考虑到《Anthem》可能的折扣),但与其他游戏相比,如销量是它的四五倍的游戏,你就能理解为什么EA会觉得修复《Anthem》可能不值得。
值得一提的是,EA在《Anthem》的不佳表现中也有责任。前BioWare员工Ian Saterdalen曾指出,虽然在《Anthem》的设计方面犯了很多错误,但EA坚持游戏的发布日期也是一个重要问题。这意味着《Anthem》实际上是在短短15个月内完成的,BioWare的设计师每周工作90小时。EA还决定取消《Anthem Next/Anthem 2.0》,据Saterdalen表示,这个版本“非常有趣,且方向正确”。