关于《赛博朋克》续集的信息还很少,关键的游戏决策,如它将是第一人称还是第三人称,仍在制定中。原版《赛博朋克2077》终于收到了最后的大更新,所以CD Projekt Red会将更多注意力转向其续集。
开发商在11月告诉IGN,他们决心不重复导致《赛博朋克2077》动荡发行的相同做法,这使游戏从PlayStation Store下架,并因此已经改变了几个重要的开发过程。正是这个艰难的开始促使CD Projekt Red花了三年时间开发《赛博朋克2077》,因为开发商试图扭转局面,重新赢得玩家的信任。
《赛博朋克2》或将基于玩家起始生活路径展开更宏大的分支故事线
《赛博朋克2》,代号“奥里昂”,可能会根据玩家的起始生活路径展开更加宏大的分支故事线,在《赛博朋克2077》中这些路径分别是街头小子、企业家和游牧族。
CD Projekt Red的叙事总监菲利普·韦伯在Answered Podcast上表示,《赛博朋克2077》中生活路径对大部分游戏的影响有限,这是工作室在未来作品中希望改进的地方。尽管韦伯目前正在开发下一部主线《巫师》游戏,代号“北极星”,但《赛博朋克》的续集目前也处于概念开发阶段。
韦伯表示:“我确实认为有些事情,例如生活路径,给你一种作为不同角色玩游戏的承诺。我认为这是我们未来想要改进的一个例子。因为我确实认为我们在这里提出了一个承诺,但最终可能并没有真正实现。”
《赛博朋克2077》的开场根据所选择的生活路径有所不同,但在一个小时内,这三个路径基本上合并成一个主要故事。虽然它确实有各种分支路径和不同的选择,但生活路径的影响随后限于偶尔的额外对话选项。
韦伯说:“游戏以这个非常特定的事情开始,你可以是一个游牧族、一个企业家、一个街头小子,但有时它会稍微消失一些。我们把所有东西都聚集起来。然后有时你可以做到。”他补充说:“作为一个任务设计师,我认为回顾起来我们可以看到旧话题,有了更多的经验,有了更多的时间,我认为也许我们会让它变得不那么混乱。”
《北极星》的首席任务设计师布拉热·奥古斯特涅克,也曾参与《赛博朋克2077》的开发,他表示起始生活路径对游戏主要故事并不太重要。“我认为对于生活路径来说,这是你作为V离开的生活,”他说。
“所以无论你过去做什么,都有一个明确的时刻,一切都崩塌了,对吧?然后你开始和杰基一起新的生活。显然我们希望它更有意义,但我认为它现在的玩法就像你来自某种生活。那种生活已经结束了。它属于过去,现在你正在过这种新的生活,而这种生活在序幕中就结束了,然后你必须处理其后果。”
关于《赛博朋克》续集的信息还很少,关键的游戏决策,如它将是第一人称还是第三人称,仍在制定中。原版《赛博朋克2077》终于收到了最后的大更新,所以CD Projekt Red会将更多注意力转向其续集。
开发商在11月告诉IGN,他们决心不重复导致《赛博朋克2077》动荡发行的相同做法,这使游戏从PlayStation Store下架,并因此已经改变了几个重要的开发过程。正是这个艰难的开始促使CD Projekt Red花了三年时间开发《赛博朋克2077》,因为开发商试图扭转局面,重新赢得玩家的信任。