首页
安卓软件
苹果软件
科技资讯
他表示游戏内隐藏的内容和结果“多年来都不会被完全揭露”,这一点让人深信不疑。考虑到游戏中约有1,800个角色和超过110,000行文本,这个说法显得更加合理。
Schick提到,“游戏中有很多是由一系列不太可能的变量连接而成的复杂网络。人们将会发现很多东西,包括我们自己,因为这是游戏构建的方式,有各种协同作用和层次互动。”
Larian不断为游戏增加新的组合方式也是一个重要因素。最新的游戏补丁加入了一个包含超过3,000行对话的新结局,这并不是说游戏长达3,589行,而是表明玩家的游戏过程可以创造出多种独特的结局。包括触怒某些角色,导致自己被抛入阴影境界。
当然,游戏并不完美。在游戏发行后期,由于对话系统的复杂性,出现了一些问题。例如,一个角色可能因为缺失大量对话而仍然能够基本正常运作,这似乎证明了Schick的观点。你会以为在缺失几百行时,角色就会彻底失效。
Larian的这个创意系统本身就是一个奇迹。虽然总有一天我们会探索完《博德之门3》的所有秘密,但正如Schick所说:“让我们感到惊讶的事物仍在不断出现。”如果连主要叙事设计师——游戏叙事的核心设计者——都还在感到惊讶,那么我们作为玩家,也许还需要保持敏锐和好奇,持续探索这个游戏的奥秘。
《博德之门3》主要叙事设计师Lawrence Schick在近期接受Inverse采访时谈到了这款游戏的庞大规模和深度
他表示游戏内隐藏的内容和结果“多年来都不会被完全揭露”,这一点让人深信不疑。考虑到游戏中约有1,800个角色和超过110,000行文本,这个说法显得更加合理。
Schick提到,“游戏中有很多是由一系列不太可能的变量连接而成的复杂网络。人们将会发现很多东西,包括我们自己,因为这是游戏构建的方式,有各种协同作用和层次互动。”
Larian不断为游戏增加新的组合方式也是一个重要因素。最新的游戏补丁加入了一个包含超过3,000行对话的新结局,这并不是说游戏长达3,589行,而是表明玩家的游戏过程可以创造出多种独特的结局。包括触怒某些角色,导致自己被抛入阴影境界。
当然,游戏并不完美。在游戏发行后期,由于对话系统的复杂性,出现了一些问题。例如,一个角色可能因为缺失大量对话而仍然能够基本正常运作,这似乎证明了Schick的观点。你会以为在缺失几百行时,角色就会彻底失效。
Larian的这个创意系统本身就是一个奇迹。虽然总有一天我们会探索完《博德之门3》的所有秘密,但正如Schick所说:“让我们感到惊讶的事物仍在不断出现。”如果连主要叙事设计师——游戏叙事的核心设计者——都还在感到惊讶,那么我们作为玩家,也许还需要保持敏锐和好奇,持续探索这个游戏的奥秘。