今年的《死亡空间》重制版为我最喜欢的科幻恐怖系列树立了一个大胆的新标准

来源:网络
时间:2023-12-23 16:22:37

今年的《死亡空间》重制版为我最喜欢的科幻恐怖系列树立了一个大胆的新标准(图1)

虽然我不太喜欢恐怖内容,但这让我玩恐怖游戏时的体验更加难忘。作为一个容易害怕的人,我必须先鼓起勇气,然后才能深入那些我知道会让我恐惧的游戏,但成功完成后的成就感也更加强烈。


《生化危机》、《异形:隔离》和《死亡空间》一直是我的最爱,因为它们将恐怖元素与其他机制相平衡,这些机制起到了分心的作用。在《生化危机》中,你可以通过射击让你恐惧的东西来获得最终的宣泄,而《异形:隔离》提供了一些精巧的工程难题让你忙碌,同时尽量不去想那只追逐在后的异形。


然而,我最喜欢的始终是《死亡空间》,它某种程度上结合了前两者的特点。你在行星破碎飞船USG Ishimura上穿行,通过外科手术般的精确度砍掉恐怖的死灵变异体的肢体——这本身就是一种小游戏。同时,作为工程师艾萨克·克拉克,你需要利用你的机械智慧来解决谜题,穿越一个四面楚歌的飞船。《死亡空间》从未让你忘记艾萨克首先是一名工程师,只不过他恰好擅长用工业设备杀死外星人。


这种游戏元素的多样性使得《死亡空间》作为一款恐怖游戏非常独特,即使是在原版发行15年后。这也是今年《死亡空间》重制版如此特别的原因之一。Motive工作室并没有过度改变游戏,而是专注于重建Ishimura的难忘氛围,同时在游戏的基础上进行构建,主要是杀死死灵变异体和解决谜题。


我最喜欢的新增内容之一是“死灵变异体剥皮”系统——你知道,当一个敌人肢解机制有了自己的名字时,这肯定是个好机制。使用新引入的武器系列,你可以逐层剥离死灵变异体。正如我在《死亡空间》的评论中提到的,最佳方式是用力枪近距离爆破它们,看着它们的肉体像鸡骨架一样在工业吹风机中被撕裂。Boss战和谜题也都进行了重大改造,得益于引入完整的《死亡空间2》风格的零重力序列。


这并不是说重制版没有增强叙事。《死亡空间》本来就是一款相当紧张的恐怖游戏,提供的休息时间很少,在其余时间里不断升级。你在噩梦般的飞船中战斗,寻找逃生的希望,但不同于原版中的大多数独行侠体验,现在有了新的支线任务、角色和视频日志。追踪这些支线任务还可以让你从艾萨克的女友尼科尔的视角看待事物。


也许整个重制版中最有争议的变化是艾萨克现在会说话。有人可能会认为这对氛围有负面影响,但我认为这样做让艾萨克能够真正与其他角色和Ishimura上仍然存活的船员沟通。在原作中,你可能不会了解到,但艾萨克的故事是一个非常个人化的故事,因为他试图确定他伴侣的命运。在新游戏+模式中收集特殊的标记碎片甚至可以解锁一个全新的结局,这可能是我对这款重制版最感兴奋的地方:它提供了进行变革的完美机会,即重制《死亡空间3》并改变之前系列停滞不前的命运。


《死亡空间2》当然会先行,但如果它像原作那样接受重制,我相信也会是一款出色的游戏。EA在《死亡空间》重制版发布后不久就暗示了重制其他游戏的想法——考虑到它的成功,这是可以理解的。如果我们真的能到达《死亡空间3》重制版的地步,那将是改善系列中最不受欢迎作品的理想机会。


谁知道,也许成功甚至会导致全新的《死亡空间》游戏的诞生——我们只能希望如此。但目前来说,能够玩到新的《死亡空间》,即使它技术上是旧的《死亡空间》,已经足够了。

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