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本周,微软宣布计划停止对其整个Windows Mixed Reality (WMR) 平台的支持,这可能会使Windows VR头显无法使用。
一个良好的开端
2017年,微软令人惊讶地迅速进入VR领域,当时公司协助几家PC制造商构建了首批具有内置追踪功能的广泛可用的PC VR头显。
作为这一努力的一部分,该公司还推出了“Windows混合现实”平台,将对Windows VR头显的支持深度融入Windows操作系统中。大多数情况下,Windows VR头显能够直接兼容现代Windows安装,包括一个在很多方面领先于时代的完全支持的虚拟桌面系统。
问题所在
然而,尽管微软在这一领域采取了许多正确的举措,但也存在许多错误的做法。
首先,该公司似乎没有努力吸引VR开发者进入其平台,导致Windows混合现实应用商店与Meta(当时为Oculus)和Steam的VR内容库相比几乎是空荡荡的。这最终导致许多(如果不是大多数)Windows VR头显用户直接转向Steam,以获取他们头显使用的大部分内容。这意味着Steam占据了来自Windows VR头显的绝大多数内容相关收入,使微软几乎没有什么回报。
虽然Windows VR头显在其他方面相当不错且价格合理,但一些关键的痛点却长时间未得到解决。最引人注目的是,所有Windows VR头显共享的笨重控制器,其输入布局尴尬且追踪能力在同期头显中最差,与Oculus Rift和HTC Vive等当代头显相比。
直到2020年,惠普(HP)终于提供了一个改进的替代方案,尽管它借鉴了Oculus Touch控制器的大部分优点,但仍具有笨重的环形设计,并依赖于可见光追踪。
停止Windows混合现实
现在,距Windows混合现实和Windows VR头显上市六年之后,微软宣布将停止该平台。
在最新的Windows“已弃用功能”页面中,该公司写道:“Windows混合现实已被弃用,并将在未来的Windows版本中被移除。这种弃用包括混合现实门户应用程序,以及Windows混合现实for SteamVR和Steam VR Beta。”
尽管Windows VR头显在当今市场上远非最受欢迎的,但我们估计Steam上仍有大约10万到20万台每月连接的Windows VR头显。
目前看来,微软正搁置其Windows混合现实平台,但具体如何实施尚不清楚。具体来说,我们还不知道Windows VR头显是否会继续工作。
Windows混合现实是作为一个模块内置于Windows中的,可以通过操作系统原生地安装和管理。Windows混合现实for SteamVR插件(提供Windows VR头显与SteamVR之间的官方兼容性)可在Steam上下载。
在最终“弃用”之后,尚不清楚所有Windows混合现实功能是否会变得不可操作,或者它们是否仅从比喻上的商店中被移除。
那些已经安装了所需软件的人可能仍然能够继续使用它。微软可能会将软件包作为单独的下载提供,以便即使不再得到支持,Windows VR头显也可以继续工作。但我们目前还不知道具体情况。我们已经联系微软,以了解情况的清晰度。
随着苹果Vision Pro即将问世,微软关闭Windows混合现实是否会成为其又一个“Zune时刻”?
微软即将停止支持Windows VR头显
本周,微软宣布计划停止对其整个Windows Mixed Reality (WMR) 平台的支持,这可能会使Windows VR头显无法使用。
一个良好的开端
2017年,微软令人惊讶地迅速进入VR领域,当时公司协助几家PC制造商构建了首批具有内置追踪功能的广泛可用的PC VR头显。
作为这一努力的一部分,该公司还推出了“Windows混合现实”平台,将对Windows VR头显的支持深度融入Windows操作系统中。大多数情况下,Windows VR头显能够直接兼容现代Windows安装,包括一个在很多方面领先于时代的完全支持的虚拟桌面系统。
问题所在
然而,尽管微软在这一领域采取了许多正确的举措,但也存在许多错误的做法。
首先,该公司似乎没有努力吸引VR开发者进入其平台,导致Windows混合现实应用商店与Meta(当时为Oculus)和Steam的VR内容库相比几乎是空荡荡的。这最终导致许多(如果不是大多数)Windows VR头显用户直接转向Steam,以获取他们头显使用的大部分内容。这意味着Steam占据了来自Windows VR头显的绝大多数内容相关收入,使微软几乎没有什么回报。
虽然Windows VR头显在其他方面相当不错且价格合理,但一些关键的痛点却长时间未得到解决。最引人注目的是,所有Windows VR头显共享的笨重控制器,其输入布局尴尬且追踪能力在同期头显中最差,与Oculus Rift和HTC Vive等当代头显相比。
直到2020年,惠普(HP)终于提供了一个改进的替代方案,尽管它借鉴了Oculus Touch控制器的大部分优点,但仍具有笨重的环形设计,并依赖于可见光追踪。
停止Windows混合现实
现在,距Windows混合现实和Windows VR头显上市六年之后,微软宣布将停止该平台。
在最新的Windows“已弃用功能”页面中,该公司写道:“Windows混合现实已被弃用,并将在未来的Windows版本中被移除。这种弃用包括混合现实门户应用程序,以及Windows混合现实for SteamVR和Steam VR Beta。”
尽管Windows VR头显在当今市场上远非最受欢迎的,但我们估计Steam上仍有大约10万到20万台每月连接的Windows VR头显。
目前看来,微软正搁置其Windows混合现实平台,但具体如何实施尚不清楚。具体来说,我们还不知道Windows VR头显是否会继续工作。
Windows混合现实是作为一个模块内置于Windows中的,可以通过操作系统原生地安装和管理。Windows混合现实for SteamVR插件(提供Windows VR头显与SteamVR之间的官方兼容性)可在Steam上下载。
在最终“弃用”之后,尚不清楚所有Windows混合现实功能是否会变得不可操作,或者它们是否仅从比喻上的商店中被移除。
那些已经安装了所需软件的人可能仍然能够继续使用它。微软可能会将软件包作为单独的下载提供,以便即使不再得到支持,Windows VR头显也可以继续工作。但我们目前还不知道具体情况。我们已经联系微软,以了解情况的清晰度。
随着苹果Vision Pro即将问世,微软关闭Windows混合现实是否会成为其又一个“Zune时刻”?