《超级马里奥兄弟》开发者谈论取消系列的计时器

来源:网络
时间:2023-12-24 20:10:00

《超级马里奥兄弟》开发者谈论取消系列的计时器(图1)


在本周的《Famitsu》杂志中,几位参与《超级马里奥兄弟·奇迹》开发的制作人讨论了去除计时器的决定。制作人手冢孝志和导演毛利史郎发表了看法。

自从最初的游戏以来,时间限制一直是这个横版滚动系列的基本要素。然而,《超级马里奥兄弟·奇迹》在经典公式的许多方面做出了调整,其中包括去除计时器。

手冢和毛利在采访中提到,开发团队考虑了超级马里奥游戏的各个方面,这甚至扩展到关卡末尾的旗杆。另外需要考虑的是,一些奇迹效果本身有计时器,所以在此之上再加一个通用的关卡计时器可能会造成问题。

以下是我们的翻译,手冢和毛利讨论了这个决定:

在2D马里奥的规则中,一个主要的变化是,这是第一次,像时间限制和得分这样的元素不再显示。我很惊讶一直认为理所当然的东西不见了,但改变这些是一个重大的决定,不是吗?

毛利:这不完全是一个重大决定,但我认为为了创造新东西和进化,这是必要的。这次,自从一个完全原创的超级马里奥兄弟游戏制作以来已经过去了大约十一年,所以我们重新审视了到目前为止制定的所有规则。

一度甚至有意见说我们应该改变旗杆,所以我们真的是从零开始考虑。关于旗杆,它作为多人游戏的合适目标得以保留,但像时间限制和得分,以及其他一些事情,比如水下跳跃敌人,或者在失败一个关卡后返回世界地图,都是对常规结构的重新考虑——我们会说“如果从零开始,这是去做的方法”,然后一项一项地做出决策。

手冢:开发团队不仅有长期参与超级马里奥的工作人员,还有很多第一次参与的人员。这些人花了相当多的时间讨论他们作为玩家想要的马里奥游戏。即使是到目前为止制作2D马里奥的方式或看似重要的事物,这次我们也一项一项地进行了改变,看看能改变些什么。

我明白了。虽然例如,必须在一定时间内完成课程的时间限制是从第一款超级马里奥兄弟游戏开始就一直存在的规则,我认为这个游戏前提是一个规则;在仔细检查一切后,你们能够重新考虑游戏的所有元素?

毛利:没错。关于时间限制,一些课程的奇迹效果有时间限制,所以有两层计时器成了一个问题。关于如何处理这个问题的讨论是“我们是否真的需要计时器?”的问题首次提出,不仅是新员工,连老员工也在讨论这个问题——然后我们尝试去除时间限制。

我们请员工在这种状态下玩游戏并听取他们的意见,但去除时间限制并没有导致玩家开始探索而不用担心时间;毕竟目标的目的并没有改变。我只是感觉有了更多的时间去自由地做我想做的事情,所以到目前为止“目标的目的”得到了保护,这次我们得出结论没有时间限制。


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